Version: 2020.2
언어: 한국어
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프리셋 관리자

프리셋을 사용하여 새 컴포넌트 및 에셋 임포터에 대한 기본 프로퍼티를 지정하십시오. 기본 프로퍼티는 프로젝트 설정, 환경 설정 또는 네이티브 에셋(예: 머티리얼, 애니메이션 또는 스프라이트 시트)에 대해 설정할 수 없습니다.

컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하거나 새 에셋을 프로젝트에 추가하면 Unity는 기본 프리셋을 사용하여 새 항목의 프로퍼티를 설정합니다. 기본 프리셋은 Unity 공장 기본 설정값을 오버라이드합니다.

또한 Inspector 창의 컴포넌트 컨텍스트 메뉴에서 Reset 커맨드를 사용할 때도 기본 프리셋을 사용할 수 있습니다.

Transform 컴포넌트의 경우에는 새 게임 오브젝트를 씬에 추가할 때 Unity가 기본 프리셋의 포지션을 사용하지 않습니다. 이 경우 기본 포지션은 뷰의 중앙입니다. Reset 커맨드를 사용하여 트랜스폼에 대한 기본 프리셋의 포지션, 회전 및 스케일을 적용하십시오.

기본 설정에 사용할 프리셋 지정

인스펙터(Inspector) 창 및 프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 또는 드래그 앤 드롭 동작을 사용하여 프리셋을 기본 설정에 지정할 수 있습니다.

인스펙터(Inspector) 창에서 기본 설정을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트(Project) 창에서 프리셋을 선택합니다.

  2. Inspector 창에서 Set as Default 를 클릭합니다.

Inspector 창의 Set as Default(빨간색)
Inspector 창의 Set as Default(빨간색)

프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 설정을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 기본 설정에 사용할 프리셋이 프로젝트에 아직 없는 경우 새로 생성합니다.

  2. Edit > Project Settings를 선택한 다음, Preset Manager__ 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.

  3. + 를 클릭한 후 기본 프리셋에 사용할 항목을 선택합니다.
    선택한 항목에 대한 기본 프리셋이 프리셋 관리자(Preset Manager) 리스트에 나타납니다.

+를 클릭하고 CrouchImporter를 선택하면 해당 항목을 임포트한 모델에 기본으로 지정할 수 있음
+를 클릭하고 CrouchImporter를 선택하면 해당 항목을 임포트한 모델에 기본으로 지정할 수 있음

프로젝트(Project) 창의 프리셋을 프리셋 관리자(Preset Manager) 로 드래그 앤 드롭하여 새 기본 프리셋을 추가하거나 기존 기본 프리셋을 변경하십시오.

기본 프리셋 변경 및 제거

프리셋 관리자(Preset Manager) 를 사용하여 기본 프리셋을 변경할 수 있습니다. 또는 프로젝트(Project) 창의 프리셋을 프리셋 관리자(Preset Manager) 로 드래그 앤 드롭하여 기존 기본 프리셋을 변경할 수도 있습니다.

기본 프리셋은 Preset Manager 를 사용하여 제거하거나 Inspector 창에서 제거할 수 있습니다.

프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 프리셋을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Edit > Project Settings를 선택한 다음, Preset Manager__ 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.
  2. 오브젝트 타입의 기본 프리셋 옆에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭하여 프리셋을 선택합니다.
    선택한 프리셋이 새로운 기본 프리셋이 됩니다.

인스펙터(Inspector)__ 에서 기본 프리셋을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트 창에서 프리셋을 선택합니다.
  2. 인스펙터 창에서 다음에서 제거(Remove From) 를 클릭합니다.

프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 프리셋을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Edit > Project Settings 를 선택한 다음 Preset Manager 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.
  2. 기본 프리셋 리스트에서 제거할 기본 프리셋을 선택합니다.
  3. - 를 클릭하여 선택한 기본 프리셋을 제거합니다.

  • 2017–03–27 페이지 게시됨
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