Unity에는 미리 정의된 변수와 헬퍼 함수를 가져오기 위해 셰이더 프로그램에서 사용할 수 있는 파일이 몇 개 포함되어 있습니다. 이 작업은 스탠다드 #include
명령으로 수행됩니다. 예제:
CGPROGRAM
// ...
#include "UnityCG.cginc"
// ...
ENDCG
Unity에서 셰이더 포함 파일의 확장자는 .cginc
입니다. 빌트인 셰이더 포함 파일은 다음과 같습니다.
HLSLSupport.cginc
- (자동으로 포함됨) 크로스 플랫폼 셰이더 컴파일용 헬퍼 매크로 및 정의UnityShaderVariables.cginc
- (자동으로 포함됨) 일반적으로 사용되는 전역 변수UnityCG.cginc
- 일반적으로 사용되는 헬퍼 함수
AutoLight.cginc
- 조명 및 섀도우 기능. 예를 들어 표면 셰이더 등에서 이 파일을 내부적으로 사용합니다.Lighting.cginc
- 스탠다드 표면 셰이더 조명 모델. 표면 셰이더 작성 시 자동으로 포함됩니다.TerrainEngine.cginc
- 터레인 및 베지테이션 셰이더용 헬퍼 함수헬퍼 코드에서 수행되는 작업에 대해 정확히 알아보려면 이런 파일을 Unity 애플리케이션에서 확인할 수 있습니다(Windows에서는 {unity install path}/Data/CGIncludes/UnityCG.cginc, Mac에서는 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes/UnityCG.cginc).
이 파일은 CGPROGRAM 셰이더를 컴파일할 때 자동으로 포함되지만 HLSLPROGRAM 셰이더를 컴파일하는 경우 포함되지 않습니다. 다양한 프리프로세서 매크로를 선언하여 멀티 플랫폼 셰이더 개발을 지원합니다.
이 파일은 CGPROGRAM 셰이더를 컴파일할 때 자동으로 포함되지만 HLSLPROGRAM 셰이더를 컴파일하는 경우 포함되지 않습니다. 셰이더에 일반적으로 사용되는 다양한 빌트인 전역 변수를 선언합니다.
이 파일은 Unity 셰이더에 종종 포함됩니다. 여러 빌트인 헬퍼 함수와 데이터 구조를 선언합니다.
appdata_base
: 포지션, 노멀 및 텍스처 좌표 1개를 포함한 버텍스 셰이더 입력appdata_tan
: 포지션, 노멀, 탄젠트 및 텍스처 좌표 1개를 포함한 버텍스 셰이더 입력appdata_full
: 포지션, 노멀, 탄젠트, 버텍스 컬러 및 텍스처 좌표 2개를 포함한 버텍스 셰이더 입력appdata_img
: 포지션과 텍스처 좌표 1개를 포함한 버텍스 셰이더 입력Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.