패키지는 다음과 같은 다양한 기능이나 에셋 타입을 저장하는 컨테이너입니다.
패키지는 패키지 관리자를 통해 Unity에 다양한 기능 향상을 제공합니다. 에디터에서 Window > Package Manager 메뉴를 통해 Package Manager 창에 액세스할 수 있습니다.
참고: 패키지 관리자에서 Unity 에셋 스토어에서 이미 다운로드했거나 임포트한 에셋 스토어 패키지를 볼 수도 있습니다. 자세한 내용은 에셋 패키지를 참조하십시오.
Unity가 프로젝트를 열면 Unity 패키지 관리자가 프로젝트 매니페스트(1)를 읽은 후 프로젝트에 로드할 패키지를 알아냅니다. 그런 다음 요청(2)을 매니페스트에 종속성으로 나타나는 각 패키지의 패키지 레지스트리 서버(3)로 전송합니다. 그러면 패키지 레지스트리가 요청된 정보와 데이터를 패키지 관리자(4)로 다시 보내고, 패키지 관리자는 받은 패키지(5)를 프로젝트에 설치합니다. 각 프로젝트에는 프로젝트의 “종속성”으로 로드할 패키지를 나열하는 고유한 매니페스트가 있습니다.
프로젝트에 패키지를 포함하려면 프로젝트 매니페스트를 업데이트하여 종속성 리스트에 패키지를 포함해야 합니다. 원하는 경우 프로젝트 매니페스트를 직접 수정할 수도 있지만, 패키지 관리자에게 맡기는 편이 더 안전하고 간편합니다. 사용자 인터페이스 사용에 관한 자세한 내용은 패키지 관리자 창 문서를 참조하십시오.
패키지 관리자는 세 가지 인터페이스를 사용하여 사용자, 매니페스트, 레지스트리와 소통합니다.
인터페이스 방식 | 사용 방법 |
---|---|
사용자 인터페이스 | 패키지 관리자 창을 사용하여 기능을 빠르게 탐색하고 검색할 수 있습니다. 또한 설치하거나 업데이트할 패키지를 빠르게 선택하고, 패키지 종속성 충돌을 해결할 수 있습니다. 패키지 관리자는 프로젝트 매니페스트에 변경 사항을 직접 적용할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스를 제공합니다. |
패키지 매니페스트 | 패키지 관리자는 Unity에서 전용 인스펙터를 제공합니다. 이를 통해 패키지의 매니페스트를 확인할 수 있으며, 그와 동시에 해당 매니페스트는 프로젝트 뷰에서 메인 포커스를 받습니다. 이 통합으로 인해 Unity에서 내장 또는 로컬 패키지에 대한 패키지 매니페스트를 직접 편집할 수 있게 되었습니다. |
스크립팅 API | 패키지 관리자 스크립팅 API를 통해 사용자들이 패키지 관리자와 프로그래밍 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 또한 이 API를 사용하여 패키지 레지스트리를 쿼리하고, 패키지를 설치, 포함 및 제거하고, 다양한 기준으로 패키지를 나열할 수 있습니다. |
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