텍스처를 Assets 폴더에 추가하여 아이소메트릭 타일맵을 위한 개별 타일이나 타일시트 이미지를 Unity 프로젝트로 임포트합니다. 임포트한 이미지의 텍스처 임포터 설정을 확인하려면 인스펙터(Inspector) 창에서 해당 이미지를 선택합니다.
아이소메트릭 타일맵에서 사용할 스프라이트를 임포트할 때에는 다음의 권장 설정을 사용하십시오. 각 설정에 대한 자세한 내용은 텍스처 타입: 스프라이트(2D 및 UI)에 관한 문서를 참조하십시오.
아래의 예시에서는 임포트된 스프라이트가 256x128 크기의 이미지이며, 아이소메트릭 타일맵의 Cell Size 는 Unity 단위(XYZ: 1, 0.5, 1)입니다. 스프라이트가 타일맵의 셀 1개에 완벽하게 맞도록 하려면 스프라이트의 PPU 값을 256으로 설정합니다. 그러면 너비 전체가 셀 1개의 너비와 같은(X값: 1) Unity 단위 1에 상응합니다.
스프라이트의 PPU 값이 128로 설정되면 너비가 Unity 단위로 2(256픽셀/128)가 됩니다. 그러면 타일맵에 페인팅된 스프라이트가 너비 기준으로 셀 2개를 차지하는 것으로 보이게 됩니다. 단, 스프라이트가 렌더링된 타일은 단일 셀 포지션으로 유지됩니다.
스프라이트가 임포트된 후, 각 스프라이트에 대해 스프라이트 에디터를 열고 스프라이트의 아웃라인을 편집하여 스프라이트의 아웃라인을 다듬으십시오. 아이소메트릭 타일맵의 스프라이트의 경우, ’지면’이 스프라이트에 비례하도록 Pivot 을 설정해야 합니다.
Sprite Mode 가 Multiple 로 설정된 상태에서 텍스처가 임포트되었으며 여러 스프라이트가 포함된 경우, 스프라이트 에디터에서 각 스프라이트의 아웃라인을 편집하십시오.