커브
마스크

이벤트

애니메이션(Animation) 탭에서 애니메이션 이벤트를 임포트된 애니메이션 클립에 연결할 수 있습니다.

이벤트를 사용하면 애니메이션에 맞춰 특정 액션이 언제 발생할지 결정하는 추가 정보를 임포트된 클립에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션화된 캐릭터의 경우 걷기 또는 달리기 주기에 이벤트를 추가하여 발자국 소리가 언제 재생될지 설정할 수 있습니다.

임포트된 애니메이션에 이벤트를 추가하려면 이벤트 섹션을 확장하여 임포트된 애니메이션 클립의 이벤트 타임라인을 표시합니다.

이벤트가 아직 추가되지 않은 이벤트(Events) 타임라인
이벤트가 아직 추가되지 않은 이벤트(Events) 타임라인

재생 헤드를 타임라인의 다른 위치로 이동하려면, 미리보기 창에 있는 타임라인을 사용합니다.

Clicking in the preview pane timeline allows you to control where you create your new event in the event timeline
Clicking in the preview pane timeline allows you to control where you create your new event in the event timeline

재생 헤드를 이벤트를 추가할 위치로 이동한 후 이벤트 추가(Add Event) 를 클릭합니다. 타임라인에 작은 흰색 마커로 표시된 새 이벤트가 나타납니다. 함수(Function) 프로퍼티에 이벤트가 발생하면 호출할 함수의 이름을 입력합니다.

해당 애니메이터에서 이 애니메이션을 사용하는 모든 게임 오브젝트에 해당하는 이벤트 이름과 이름이 같은 함수를 포함하는 스크립트가 있는지 확인합니다.

The example below demonstrates an event set up to call the Swipe function in a script attached to the Player GameObject. This could be used in combination with an AudioSource to play a slashing sound synchronized with the animation.

Footstep 함수를 호출하는 이벤트
“Footstep” 함수를 호출하는 이벤트

이벤트에 의해 호출되는 함수로 보낼 파라미터를 지정할 수도 있습니다. 파라미터 타입에는 플로트(Float), 정수(Int), 문자열(String), 오브젝트(Object) 가 있습니다.

이들 영역 중 하나에 값을 입력하고, 함수에 해당 파라미터를 사용하도록 구현하면 이벤트에 특정된 값을 스크립트 안에 함수로 전달할 수 있습니다.

For example, you might want to pass a float value to specify how loud the sound effects should be during different actions, such as quiet footstep events on a walking loop and loud footstep events on a running loop. You could also pass a reference to an effect Prefab, allowing your script to instantiate different effects at certain points during your animation.

커브
마스크