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원격 설정 생성 및 변경

원격 설정

Note: Unity Remote Config is now available as a preview package. Remote Config is an improved offering that allows you to change the behavior and appearance of your game without requiring a new binary. You can remotely enable or disable features, change the specifics of your game to target specific audiences, or run special events by scheduling new content releases.

개요

Unity 애널리틱스 서비스Remote Settings 기능을 사용하여 애널리틱스 대시보드에서 게임 또는 애플리케이션의 변수를 직접 변경할 수 있습니다. 예를 들어 게임의 일부 레벨이 너무 어렵거나 쉬울 수 있다고 생각되면 레벨 보스의 난이도를 제어하는 설정을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 애널리틱스 데이터를 통해 특정 레벨 보스가 너무 세거나 너무 약한 것으로 나타나면 업데이트를 배포하지 않고도 게임플레이를 조정할 수 있습니다. 세그먼트를 사용하여 플레이어 그룹마다 다른 설정을 적용할 수도 있습니다.

원격 설정으로 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 게임을 다양한 플레이어 타입에 맞게 조정
  • 게임 난이도 커브를 거의 실시간으로 튜닝
  • 새 기능을 점진적으로 출시하면서 그 영향을 모니터링
  • 게임 설정을 다양한 지역이나 플레이어 세그먼트에 맞게 조정
  • 계절, 공휴일, 기타 시간에 민감한 기능을 끄고 켜기
  • 아이디어 및 디자인 테스트

원격 설정을 변경한 후에 새 애플리케이션 세션을 시작하는 모든 컴퓨터 또는 디바이스는 새로운 설정값을 다운로드합니다. 애플리케이션을 업데이트할 필요가 없습니다. 원격 설정을 개별 게임 오브젝트 프로퍼티에 연결하거나 키-값 쌍을 코드에서 직접 읽어 오고 설정 변경 사항을 처리할 고유 로직을 제공할 수 있습니다.

이 섹션에서는 원격 설정 생성 및 변경 방법과 Unity 프로젝트의 원격 설정 사용 방법에 대해 설명합니다.

Unity 애널리틱스 대시보드의 Optimization 섹션에서 원격 설정 페이지를 확인하십시오.


  • 2017–08–28 Page amended

  • 2017–08–28 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.5 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있습니다.

  • Unity 2017.1의 새로운 기능NewIn20171

  • Unity 2017.1에서 세그먼트로 나뉜 원격 설정 추가: 세그먼트마다 다른 값 설정

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