Version: 2019.3
언어: 한국어
Unity 조직
조직 관리

구독 및 시트

Unity 에디터 및 서비스를 사용하려면 Unity 개발자 네트워크(UDN) 계정을 생성해야 합니다.

계정을 생성하면 다음이 제공됩니다.

  • 기본 조직
    • 조직 내 Unity Personal 티어 구독(라이선스)
      • 구독의 라이선스에 대한 에디터 시트

Unity Personal 티어 구독을 사용할 자격이 없는 경우 Unity Plus 또는 Pro 티어로 업그레이드해야 합니다. Plus 또는 Pro를 구독하면 다음이 제공됩니다.

  • 선택한 조직에 연결된 구독(라이선스)이 계정에 제공됨.
    • 구독의 라이선스에 대한 에디터 시트

추가 구독을 구매하는 경우 조직을 통해 구매합니다. Unity ID 대시보드에서 구독을 추가로 구매할 수 있습니다. 구성원 및 그룹을 참조하십시오. 회사의 일원인 경우 Unity에서 수행하는 다른 작업을 따로 유지하면서 회사 조직에 라이선스를 정리할 수 있습니다. 자세한 내용은 조직 관리를 참조하십시오.

구독 시트

구독 시트는 사용자 라이선스 하나에 해당하고, 2명 이상의 사용자가 구독 시트를 사용하여 에디터에서 프로젝트 작업을 함께 수행할 수 있습니다. 조직에서 Pro 또는 Plus 구독을 사용하는 경우 조직의 프로젝트 작업에 참여하는 모든 사용자에게 티어가 같거나 더 높은 에디터 시트가 있어야 합니다. 사용자의 구독 티어가 더 낮으면 해당 사용자에게 라이선스의 시트를 할당해야 합니다.

참고: 시트를 할당하려면 조직의 소유자 또는 관리자여야 합니다. 조직 역할을 참조하십시오.

시트 할당 방법:

  1. Unity ID 대시보드에 로그인합니다.
  2. 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직(Organizations) 을 클릭합니다.
  3. 조직을 선택합니다.
  4. 왼쪽 탐색 창에서 구독 및 서비스(Subscriptions & Services) 를 클릭합니다.
  5. 어느 구독에서 시트를 할당할지 선택합니다.
  6. 시트 관리(Manage seats) 버튼을 클릭한 다음 시트를 할당할 조직 구성원을 선택합니다.
  7. 시트 할당(Assign Seat(s)) 버튼을 클릭합니다.

선택된 구성원은 Unity를 활성화하는 방법에 대한 내용이 수록된 이메일을 수신합니다.

시트를 할당하면 사용자가 조직의 구독 레벨을 사용하여 에디터 기능에 액세스할 수 있습니다. 즉, 사용자는 Personal 티어 라이선스를 보유하고 있으면서 할당된 시트를 사용하여 더 높은 티어의 구독 라이선스에도 액세스할 수 있습니다.

언제든지 Unity 웹사이트에서 구독 시트를 추가로 구매할 수 있습니다. Unity 활성화에 대한 내용은 온라인 활성화를 참조하십시오.

조직에 속하지 않은 개인과 협업

조직에 속하지 않은 개인에게 조직의 민감한 정보에 액세스할 수 있는 권한을 부여하지 않고 협업하려면 해당 사용자를 특정 프로젝트에 직접 추가합니다. 프로젝트에 기여하는 개인이 조직의 구독 티어와 동일한 Plus 또는 Pro 데이터 시트를 직접 소유하고 있는 경우 시트를 할당하지 않아도 됩니다.

특정 프로젝트에 사용자를 추가하는 방법:

  1. Unity 서비스 대시보드에 로그인합니다.
  2. 사용자를 추가할 프로젝트를 선택합니다.
  3. 왼쪽 내비게이션 컬럼에서 설정(Settings) 을 클릭한 후 사용자(Users) 를 클릭합니다.
  4. 개인 또는 그룹 추가(Add a person or group) 필드에 사용자의 이메일 주소를 입력합니다.

사용자가 프로젝트의 콜라보레이트클라우드 빌드 기능에 액세스할 수 있게 하려면 Unity 팀즈 시트를 사용자에게 할당해야 합니다. 이 시트는 구독과 연결된 에디터 시트와 별개입니다. 지정된 사용자에게 Unity 팀즈 시트가 없는 경우 기본적으로 시트가 1개 할당됩니다. 사용자가 Unity 팀즈를 사용하여 협업하는 것을 원치 않으면 이 사용자에게도 Unity 팀즈 시트 할당(Also assign a Unity Teams Seat to this user) 체크박스를 선택 해제합니다.

Unity 팀즈에 대한 자세한 내용은 Unity 팀즈를 사용한 작업을 참조하십시오.


  • 2018–04–25 페이지 게시됨
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