Unity 애널리틱스 개요
애널리틱스 대시보드

애널리틱스 설정

Unity 서비스를 사용하도록 프로젝트를 설정한 후 애널리틱스 서비스를 활성화할 수 있습니다.

서비스를 활성화하려면 서비스 창에서 Analytics 를 선택한 후 OFF 버튼을 클릭하여 ON 으로 전환합니다. 프로젝트의 필수 필드인 Age Designation 필드를 아직 입력하지 않았다면 이 단계에서 입력해야 합니다. Unity 애즈와 같은 기타 서비스를 실행하면서 이 작업을 이미 수행했을 수도 있습니다. 연령층 지정 섹션은 서비스 창에 표시됩니다.

프로젝트에서 애널리틱스 활성화

다음으로, 프로젝트에서 Play 를 눌러 Unity 애널리틱스에 연결되었는지 확인해야 합니다. Unity 에디터는 애널리틱스 통합을 확인할 수 있는 테스트 환경으로 사용됩니다. 애널리틱스가 활성화된 상태에서 Play 버튼을 누르면 에디터에서 데이터(“앱 시작” 이벤트)를 애널리틱스 서비스로 전송합니다. 따라서 게임을 빌드하고 퍼블리시하지 않고도 애널리틱스를 테스트할 수 있습니다. 재생 버튼을 누른 후 프로젝트의 애널리틱스 대시보드로 이동하여 프로젝트가 검증되었는지 확인할 수 있습니다. 대시보드로 이동하려면 서비스 창에서 Services -> Analytics -> Go To Dashboard를 클릭합니다.

Services 창의 Analytics 섹션에 있는 Go to Dashboard 버튼을 클릭하면 웹 브라우저에서 대시보드가 열립니다. 대시보드에는 애널리틱스 데이터에 기반하여 시각화, 분석, 조치 등을 위한 툴이 포함되어 있습니다. 애널리틱스 대시보드를 참조하십시오.


  • 2017–08–29 Page published
  • Unity 2017.1의 새로운 기능
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