잠시 시간을 내서 에디터 인터페이스를 살펴보고 익혀 두는 것이 좋습니다. 메인 에디터 창은 다시 배열하고 분류 또는 분리하고 도킹할 수 있는 탭이 있는 창들로 구성됩니다.
즉 에디터의 모양은 개인 취향이나 수행하는 작업의 타입에 따라 프로젝트 또는 개발자마다 다를 수 있습니다.
디폴트로 설정되어 있는 창의 배열을 유지하면 가장 많이 사용되는 창들을 편리하게 이용할 수 있습니다. Unity를 구성하는 여러 가지 창에 아직 익숙하지 않은 경우 탭 이름으로 창을 구별할 수 있습니다. 아래에는 가장 일반적이고 유용한 창이 각각 디폴트 위치에 표시되어 있습니다.
프로젝트(Project) 창에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다. 자세한 내용은 프로젝트 창을 참조하십시오.
씬(Scene) 뷰에서는 씬을 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있습니다. 씬 뷰에는 작업 중인 프로젝트 타입에 따라 3D 또는 2D 원근이 표시됩니다. 자세한 내용은 씬 뷰와 게임 뷰를 참조하십시오.
계층 구조(Hierarchy) 창은 씬의 모든 오브젝트를 계층 구조에 텍스트로 표시합니다. 씬에 있는 각 항목마다 계층 구조에 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다. 계층 구조는 오브젝트의 상호 연결 방식을 구조로 나타냅니다. 자세한 내용은 계층 구조 창을 참조하십시오.
인스펙터(Inspector) 창에서는 현재 선택된 오브젝트의 모든 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다. 여러 오브젝트 타입마다 서로 다른 여러 프로퍼티가 있으므로 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠는 다양합니다. 자세한 내용은 인스펙터 창을 참조하십시오.
툴바
툴바를 통해 가장 필수적인 작업 기능에 접근할 수 있습니다. 왼쪽에는 씬 뷰와 그 안에 있는 오브젝트를 조작할 수 있는 기본 툴이 있고, 중앙에는 재생, 일시정지 및 스텝 컨트롤이 있습니다. 오른쪽에 있는 버튼을 통해 Unity 클라우드 서비스 및 Unity 계정에 접근할 수 있으며, 이어서 레이어 메뉴와 에디터 창의 대체 레이아웃을 제공하고 커스텀 레이아웃을 저장할 수 있는 에디터 레이아웃 메뉴가 있습니다.
툴바는 창이 아니며, Unity 인터페이스에서 재배열할 수 없는 유일한 부분입니다.
자세한 내용은 툴바를 참조하십시오.
검색어: Vivandiere.18–19세기 프랑스의 종군 여상인을 지칭하는 이름입니다. -Wikipedia
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