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안티앨리어싱

안티앨리어싱 효과는 그래픽스를 더욱 부드럽게 만듭니다. 앨리어싱 현상이란, 직선이 들쭉날쭉하거나 “계단” 모양으로 나타나는 경우를 의미합니다(아래의 왼쪽 이미지 참조). 이 현상은 그래픽스 출력 기기가 직선을 표시하기에 충분히 높은 수준의 해상도를 가지고 있지 않을 때 일어납니다.

안티앨리어싱을 사용하면 들쭉날쭉한 선 주변에 컬러 셰이드를 덧붙여서 눈에 잘 띄지 않게 합니다. 이 효과는 직선이 들쭉날쭉해지는 현상을 줄여주지만, 직선을 흐릿하게 만듭니다.

안티앨리어싱 알고리즘은 이미지 기반입니다. 이 방식은 Unity 5.5 이하에서 디퍼드 렌더링 셰이딩 경로 또는 포워드 렌더링 경로HDR 등과 같은 기존 멀티샘플링에 대한 지원이 없는 경우에 유용하게 사용할 수 있습니다. 에디터의 Quality settings 창에서 이러한 옵션들을 찾을 수 있습니다.

포스트 프로세싱 패키지에서 제공되는 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing). 모바일과 모션 벡터를 지원하지 않는 플랫폼을 위한 고속 알고리즘입니다.
  • SMAA(Subpixel Morphological Anti-aliasing). 모바일과 모션 벡터를 지원하지 않는 플랫폼을 위한 고품질 저속 알고리즘입니다.
  • TAA(Temporal Anti-aliasing). 모션 벡터가 필요한 고급 기술로, 데스크톱과 콘솔 플랫폼에 이상적입니다.

Unity의 안티앨리어싱 환경 설정에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 안티앨리어싱 문서를 참조하십시오.


  • 2019–05–07 Page published

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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