Version: 2020.3
커스텀 패키지 생성
패키지 레이아웃

패키지 명명

패키지에는 두 가지의 이름, 즉 패키지를 등록하는 공식 이름과 에디터에서 사용자들에게 표시되는 표시 이름이 있습니다.

표시 이름은 짧아야 하며 패키지에 포함된 내용을 암시해야 합니다. 그 외에는 Unity 패키지 관리자가 표시 이름에 아무런 제한도 가하지 않습니다.

공식 이름은 역순 도메인 이름 표기법을 사용하는 Unity 패키지 관리자 명명 규칙을 준수해야 합니다. 이름은 다음 사항을 충족해야 합니다.

  • Start with <domain-name-extension>.<company-name> (for example, com.example or net.example), even if your company or website name begins with a digit.
  • Be no more than 50 characters if you want it to be visible in the Editor. If the package name does not need to appear in the Editor, the Unity Package Manager imposes a limit of 214 characters or less.
  • 소문자, 숫자, 하이픈(-), 밑줄(_), 마침표(.)만 포함합니다.
  • 중첩된 네임스페이스를 표시하기 위해 네임스페이스의 끝에 추가 마침표를 붙입니다. 예: “com.unity.2d.animation” 및 “com.unity.2d.ik

For example, “com.unity.2d.animation” and “com.unity.2d.ik” are the names of two Unity 2D packages, but a custom package developer at https://example.net might create a package named “net.example.physics”.

Note: These naming restrictions apply only to the package names themselves and do not need to match the namespace in your code. For example, you could use Project3dBase as a namespace in a package called net.example.3d.base.


커스텀 패키지 생성
패키지 레이아웃