애니메이션 레이어
타겟 매칭

솔로 및 뮤트 기능

복잡한 상태 머신에서는 머신의 일부 요소에 대한 작업을 개별적으로 미리 보는 것이 도움이 됩니다. 이때 MuteSolo 기능을 사용할 수 있습니다.

  • Mute 는 전환을 비활성화합니다.
  • Solo 는 해당 전환만 재생합니다.

Solo가 활성화된 전환만 재생하도록 다수의 Solo 전환을 설정할 수 있습니다. 하나의 전환에 Solo 가 활성화되어 있으면 Unity는 다른 전환에 대해 Mute 를 활성화합니다. SoloMute 가 모두 활성화되면 Mute 가 우선권을 갖습니다.

해당 상태의 모든 전환에 대한 개요를 보여주는 Transition Inspector 또는 State Inspector 에서 MuteSolo 상태를 설정할 수 있습니다.

Unity는 Solo 전환은 녹색으로, Mute 전환은 빨간색으로 표시합니다.

위의 예제에서는 State 0인 경우, State AState B로이 전환만 가능합니다.

알려진 문제:

  • 컨트롤러 그래프가 반드시 엔진 내부의 뮤트 상태를 반영하지는 않습니다.
애니메이션 레이어
타겟 매칭