IAP 프로모션(Promotions) 은 ad Placements를 사용하여 플레이어의 고유 상황에 정확하게 맞춘 구매 기회로 플레이어를 공략합니다. 프로모션 의 세 가지 측면은 다음과 같습니다.
개발자 대시보드에서만 프로모션 을 생성하고 관리할 수 있습니다.
개발자 대시보드의 Operate 페이지에서 IAP Promotions 를 생성합니다. 액티브 프로젝트가 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 프로모션을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
설정 프로세스 중에 언제든지 생성 타임라인을 사용하여 설정할 단계를 선택할 수 있습니다.
생성 타임라인의 두 번째 단계(Select Product ID(s))를 클릭하여 Promotion 의 대상이 되는 Products 를 포함합니다. 프로젝트의 제품 카탈로그 가 여기에 표시됩니다. 제품을 포함하려면 크리에이티브 에셋이 연결되어 있어야 합니다. 포함할 적합한 제품을 선택한 후 SAVE AND CONTINUE를 클릭하여 선택을 확인하십시오.
제품 설정에 대한 자세한 내용은 IAP Promo 제품 문서를 참조하십시오.
참고: Placement 를 요청하면 표시할 수 있는 모든 Products 의 리스트가 검색됩니다. 선택된 Products 중에 크리에이티브 에셋이 없는 제품은 프로모션에 사용할 수 없으므로 제외됩니다. 자세한 내용은 IAP Promo 개요의 Machine learning 섹션을 참조하십시오.
생성 타임라인의 세 번째 단계(Select Placement(s))를 클릭하여 Promotion 을 표시할 Placements__를 선택합니다. 프로젝트의 Placements__ 가 여기에 표시됩니다. Placement 를 포함하려면 IAP를 표시하도록 설정해야 합니다. 포함할 적합한 플레이스먼트를 선택한 후 SAVE AND CONTINUE를 클릭하여 선택을 확인하십시오.
참고: 여러 Placements 가 같은 Promotion 의 타겟일 수 있고, 그 반대일 수도 있습니다.
생성 타임라인의 네 번째 단계(Set up Targeting and Scheduling)를 클릭하여 Promotion 이 고객 타게팅에 사용할 논리를 정의하십시오.
Promotion 을 진행할 기간을 지정합니다. Begin Immediately와 No End Date를 선택하여 기간을 무한으로 설정하거나 달력 아이콘을 선택하여 시작 및 종료 날짜를 지정하십시오.
더 구체적인 타게팅이 이루어지는 프로모션 전략을 설정하려면 Additional Options 메뉴를 펼치십시오.
SAVE를 선택하여 프로모션 설정을 마칩니다.
IAP Promotions 페이지에서 각 프로모션의 Attached Products, Attached Placements, Schedule, Status 수를 확인할 수 있습니다. Promotion 을 언제든지 클릭해 수정할 수 있습니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.