게임플레이 생성
게임 오브젝트

씬에는 게임 환경과 메뉴가 포함됩니다. 고유한 씬 파일 하나를 고유한 레벨이라고 생각하십시오. 여러분은 각 씬에서 환경, 장애물, 장식을 배치하여 여러 조각으로 나눠진 게임을 하나씩 디자인하고 완성해 나갑니다.

A new empty Scene, with the default 3D objects: a Main Camera and a directional Light
A new empty Scene, with the default 3D objects: a Main Camera and a directional Light

새 Unity 프로젝트를 생성하면 씬 뷰에 새 씬이 표시됩니다. 이 씬은 제목이 없고 저장되어 있지 않습니다. 씬은 카메라(이름: Main Camera)와 광원(이름: Directional Light)을 제외하고 비어 있습니다.

씬 저장

현재 작업 중인 씬을 저장하려면 메뉴에서 파일(File) > 씬 저장(Save Scene) 을 선택하거나 Ctrl+S 키(Windows) 또는 Cmd+S 키(masOS)를 누릅니다.

Unity 에디터는 씬을 프로젝트 Assets 폴더에 에셋으로 저장합니다. 따라서 씬이 나머지 에셋과 함께 프로젝트 창에 표시됩니다.

Saved Scene Assets visible in the Project window
Saved Scene Assets visible in the Project window

씬 열기

Unity 에디터에서 씬을 열려면 프로젝트 창에서 씬 에셋을 두 번 클릭합니다. 씬에 관한 작업을 수행하려면 Unity 에디터에서 씬을 열어야 합니다.

현재 씬에 저장되지 않은 변경 사항이 있을 때에는 변경 사항을 저장할 것인지 무시할 것인지를 묻는 메시지가 표시됩니다.

다중 씬 편집

씬을 동시에 여러 개 열어서 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 다중 씬 편집 문서를 참조하십시오.


  • 2017–08–01 Page amended
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