UnityAnalyticsIntegration 스크립트는 게임에서 모든 씬에 있는 모든 게임 오브젝트에 연결하여 Unity 애널리틱스 SDK를 초기화할 수 있습니다. 첫 씬 의 게임 오브젝트 에 스크립트를 연결하여 최대한 많은 사용자 활동 데이터를 모으는 것을 추천합니다.
이 예제에서는 스크립트를 MainCamera__에 연결합니다. 우선, 에디터 왼쪽에 있는 Hierarchy__ 탭의 “Main Camera”를 찾아 선택해야 합니다.
프로젝트 탭에서 스크립트를 드래그한 후 Main Camera 게임 오브젝트 에 드롭해야 합니다. 인스펙터 창에서 메인 카메라가 선택된 경우, 스크립트가 컴포넌트로서 메인 카메라에 할당된 것을 볼 수 있습니다.
참고: 계층 에서 GameObject 를 선택하고 원하는 스크립트 컴포넌트를 인스펙터 에서 추가하는 방법으로 게임 오브젝트 에 스크립트를 추가할 수도 있습니다.