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아바타 근육 및 설정 탭

아바타 매핑 탭

씬을 저장하면 아바타 매핑(Avatar Mapping) 탭이 인스펙터(Inspector)에 나타나 Unity의 뼈대 매핑을 보여줍니다.

뼈대 매핑을 보여주는 아바타 창
뼈대 매핑을 보여주는 아바타 창

(A) Buttons to toggle between the Mapping and Muscles & Settings tabs. You must Apply or Revert any changes made before switching between tabs.

(B) Buttons to switch between the sections of the Avatar: Body, Head, Left Hand, and Right Hand.

(C) Menus which provide various Mapping and Pose tools to help you map the bone structure to the Avatar.

(D) Buttons to accept any changes made (Accept), discard any changes (Revert), and leave the Avatar window (Done). You must Apply or Revert any changes made before leaving the Avatar window.

아바타 매핑은 필수 뼈대(실선 원)와 옵션 뼈대(점선 원)을 표시합니다. Unity는 옵션 뼈대 움직임을 자동으로 보간할 수 있습니다.

아바타 데이터(Human Template 파일) 저장 및 재사용

골격의 뼈대 매핑을 디스크의 아바타에 Human Template 파일(확장자 *.ht)로 저장할 수 있습니다. 이 매핑은 모든 캐릭터에 재사용할 수 있습니다. 예를 들어 아바타 매핑을 소스 제어하에 두거나, 텍스트 기반 파일을 커밋하거나, 또는 자체 커스텀 툴로 파일을 파싱할 수도 있습니다.

Human Template 파일에 아바타 데이터를 저장하려면 아바타(Avatar) 창 하단의 매핑(Mapping) 드롭다운 메뉴에서 저장(Save) 을 선택합니다.

아바타(Avatar) 창 하단의 매핑(Mapping) 드롭다운 메뉴
아바타(Avatar) 창 하단의 매핑(Mapping) 드롭다운 메뉴

Unity는 사용자가 저장할 파일의 이름과 위치를 선택할 수 있도록 다이얼로그를 표시합니다.

이전에 생성한 휴먼 템플릿 파일을 로드하려면 Mapping > Load 를 선택한 후 로드할 파일을 선택합니다.

아바타 마스크 사용

때로는 애니메이션을 특정 바디 부분으로 제한하는 것이 유용합니다. 예를 들어 걷는 애니메이션은 캐릭터의 팔을 흔들어 움직일 수 있지만, 성화를 들어야 할 경우 광원을 밝히기 위해 단단히 잡고 있어야 합니다. Avatar Body Mask 를 사용하여 캐릭터가 제한되어야 하는 캐릭터의 부분을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 아바타 마스크 문서를 참조하십시오.

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