프리셋을 사용하여 새 컴포넌트 및 에셋 임포터에 대한 기본 프로퍼티를 지정하십시오. 기본 프로퍼티는 프로젝트 설정, 환경 설정 또는 네이티브 에셋(예: 머티리얼, 애니메이션 또는 스프라이트 시트)에 대해 설정할 수 없습니다.
컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하거나 새 에셋을 프로젝트에 추가하면 Unity는 기본 프리셋을 사용하여 새 항목의 프로퍼티를 설정합니다. 기본 프리셋은 Unity 공장 기본 설정값을 오버라이드합니다.
또한 Inspector 창의 컴포넌트 컨텍스트 메뉴에서 Reset 커맨드를 사용할 때도 기본 프리셋을 사용할 수 있습니다.
Transform 컴포넌트의 경우에는 새 게임 오브젝트를 씬에 추가할 때 Unity가 기본 프리셋의 포지션을 사용하지 않습니다. 이 경우 기본 포지션은 씬 뷰의 중앙입니다. Reset 커맨드를 사용하여 트랜스폼에 대한 기본 프리셋의 포지션, 회전 및 스케일을 적용하십시오.
인스펙터(Inspector) 창 및 프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 또는 드래그 앤 드롭 동작을 사용하여 프리셋을 기본 설정에 지정할 수 있습니다.
인스펙터(Inspector) 창에서 기본 설정을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.
프로젝트(Project) 창에서 프리셋을 선택합니다.
Inspector 창에서 Set as Default 를 클릭합니다.
프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 설정을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.
기본 설정에 사용할 프리셋이 프로젝트에 아직 없는 경우 새로 생성합니다.
Edit > Project Settings를 선택한 다음, Preset Manager__ 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.
+ 를 클릭한 후 기본 프리셋에 사용할 항목을 선택합니다.
선택한 항목에 대한 기본 프리셋이 프리셋 관리자(Preset Manager) 리스트에 나타납니다.
프로젝트(Project) 창의 프리셋을 프리셋 관리자(Preset Manager) 로 드래그 앤 드롭하여 새 기본 프리셋을 추가하거나 기존 기본 프리셋을 변경하십시오.
프리셋 관리자(Preset Manager) 를 사용하여 기본 프리셋을 변경할 수 있습니다. 또는 프로젝트(Project) 창의 프리셋을 프리셋 관리자(Preset Manager) 로 드래그 앤 드롭하여 기존 기본 프리셋을 변경할 수도 있습니다.
기본 프리셋은 Preset Manager 를 사용하여 제거하거나 Inspector 창에서 제거할 수 있습니다.
프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 프리셋을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
인스펙터(Inspector)__ 에서 기본 프리셋을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.
프리셋 관리자(Preset Manager) 에서 기본 프리셋을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.
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