애널리틱스 설정
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애널리틱스 대시보드

Note: Unity Remote Config is now available as a preview package. Remote Config is an improved offering that allows you to change the behavior and appearance of your game without requiring a new binary. You can remotely enable or disable features, change the specifics of your game to target specific audiences, or run special events by scheduling new content releases.

Unity 애널리틱스 서비스는 웹 대시보드를 통해 다음과 같은 정보와 기능을 제공합니다.

  • 애널리틱스 데이터 시각화
  • 데이터 세그먼트화 및 분석 수행
  • 실시간 운영 집행
  • Unity 애널리틱스 서비스 설정

애널리틱스 대시보드는 위 목적에 적합한 몇 개의 페이지로 구성되어 있습니다.

Analytics 섹션:

  • 개요 – 애널리틱스 데이터에서 파생된 일반적인 주요 성과 지표(KPI)를 표시하는 시각화된 그래프입니다.
  • 데이터 탐색기 – 애널리틱스 데이터 보고서를 작성해서 확인하고 익스포트할 수 있습니다.
  • 퍼널 분석기 – 퍼널을 만들어서 플레이어의 게임 진행과 행동을 분석할 수 있습니다.
  • 세그먼트 빌더 – 플레이어의 모집단을 특성별로 나누는 커스텀 세그먼트를 정의합니다.
  • 라이브스트림 – 애널리틱스 이벤트가 발생하는 즉시 해당 이벤트를 확인할 수 있습니다. (Plus 또는 Pro 구독 시에만 가능)
  • 원시 데이터 익스포트 – 처리되지 않은 이벤트 데이터를 익스포트합니다. (Pro 구독 시에만 가능)
  • 이벤트 관리자 – 커스텀 이벤트를 나열하고 관리합니다.
  • 마켓 인사이트 – 마켓 인사이트 페이지를 참조하여 Unity 게임을 플레이하는 데 사용되는 컴퓨터 하드웨어의 추세를 연구합니다.

Optimization 섹션:

  • A/B 테스팅 – (오픈 베타) 원격 설정을 기반으로 A/B 테스팅을 진행합니다.
  • 원격 설정 – 애플리케이션 변수를 애플리케이션 업데이트 없이 원격으로 변경합니다. 대시보드의 Optimization 섹션에서 원격 설정 페이지를 확인하십시오.

Settings 섹션:

  • 설정 – 프로젝트 애널리틱스 설정입니다. 대시보드의 Settings > Analytics Settings에 있는 설정 페이지를 확인하십시오.

  • 2018–08–23 Page published
  • Unity 2017.1의 새로운 기능
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