씬 뷰의 GI 시각화
라이트맵 방향성 모드

조명 데이터 에셋

라이트맵 스냅샷은 Unity 5.3에서 조명 데이터 에셋으로 이름이 변경되었습니다.

라이팅 창의 빌드 버튼을 눌러 조명 데이터 에셋을 생성합니다. 씬을 다시 로드할 때 조명이 해당 에셋에서 로드됩니다.

The Lighting Data Asset contains the GI data and all the supporting files needed when creating the lighting for a scene. The asset references the renderers, the realtime lightmaps, the baked lightmaps, light probes, reflection probes and some additional data that describes how they fit together. This also includes all the Enlighten data needed to update the realtime global illumination in the Player. The asset is an Editor only construct so far, so you can’t access it in the player. When you change the scene, for instance by breaking a prefab connection on a GameObject that is marked as Contribute GI, the asset data will get out of date and has to be rebuilt.

현재 이 파일은 여러 플랫폼의 데이터를 포함하도록 되어 있어 파일의 크기가 다소 크며, 이 문제는 곧 해결될 것입니다. 또한 해당 데이터에 압축 기법을 적용할 것을 고려 중입니다.

조명 빌드 프로세스 중 생성됐지만 플레이어 빌드 생성에 필요하지 않은 중간 파일은 에셋의 일부가 아니며, 대신 GI캐시에 저장됩니다.

조명 데이터 에셋의 빌드 시간은 다를 수 있습니다. GI캐시가 완전히 채워진 경우, 즉 이전에 이미(현재 상태의 씬을 가지고) 해당 머신상에서 베이킹을 완료한 적이 있는 경우 빌드가 빠르게 진행됩니다. 빈 캐시가 있는 컴퓨터로 씬을 가져오거나 캐시 크기 한계로 인해 필요한 캐시 데이터가 제거된 경우 일단 사전 계산 및 베이크 프로세스를 실행해야 하는 중간 파일로 캐시를 채워야합니다. 이 단계는 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

씬 뷰의 GI 시각화
라이트맵 방향성 모드