Version: 2019.3
패키지용 스크립팅 API
프로젝트 매니페스트

패키지 에셋에 액세스

이 섹션에서는 패키지 내에서 정의된 에셋에 액세스하거나 참조하는 방법을 설명합니다.

패키지 경로 참조

패키지 내에서 정의된 에셋을 참조하려면 다음의 경로 체계를 사용하십시오.

"Packages/<package-name>/..."

패키지 내 에셋의 경로는 Packages/와 패키지 이름(표시 이름은 아님)으로 시작합니다.

반면에 프로젝트 에셋에 액세스할 때는 다음 체계를 사용하십시오.

"Assets/..."

예를 들어 com.unity.images-library 패키지에 있는 /Example/Images 패키지 하위 폴더의 image.png 파일에 대한 경로는 다음과 같습니다.

"Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png"

패키지 내에 텍스처 로드

패키지 내에 저장된 텍스처를 로드하려면 LoadAssetAtPath 메서드를 사용하고, 이 예제에 설명된 것처럼 Packages/<package-name>/ 경로 체계에 따라 경로를 지정하십시오.

Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png", typeof(Texture2D));

절대 경로 확인

패키징된 에셋의 절대 경로를 가져오려면 Path.GetFullPath() 메서드를 사용하십시오. 예를 들어 다음과 같습니다.

string absolute =   Path.GetFullPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png");
패키지용 스크립팅 API
프로젝트 매니페스트