NavMesh Modifier는 NavMesh가 베이크되는 런타임 시점에 특정 게임 오브젝트가 행동하는 방식을 실시간으로 조정합니다. NavMesh Modifier는 Unity 스탠다드 설치 항목이 아닙니다. 액세스 방법은 고수준 NavMesh Building 컴포넌트 문서를 참조하십시오.
NavMesh Modifier 컴포넌트를 사용할 경우, GameObject > AI > NavMesh Modifier 로 이동합니다.
아래 이미지에는 오른쪽 하단에 있는 플랫폼에는 Area Type 이 Lava 로 설정된된 모디파이어가 연결되어 있습니다.
NavMesh Modifier는 게임 오브젝트에 계층 구조적으로 영향을 미칩니다. 즉, 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트뿐 아니라 그 자식도 영향을 받습니다. 뿐만 아니라, 트랜스폼 계층 구조의 더 아래 부분에서 NavMesh Modifier가 발견될 경우, 새로운 NavMesh Modifier가 위쪽에 있는 것을 오버라이드합니다.
NavMesh Modifier는 NavMesh 생성 프로세스에도 영향을 미치며, 이는 NavMesh Modifiers의 변경 사항을 반영하기 위해 NavMesh가 업데이트 되어야 한다는 것을 의미합니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Ignore From Build | 게임 오브젝트 및 모든 자식을 빌드 프로세스에서 제외하려면 이 체크박스를 선택합니다. |
Override Area Type | Modifier와 모든 자식을 포함하는 게임 오브젝트의 영역 타입을 변경할 경우 이 체크박스를 선택합니다. |
Area Type | 드롭다운 메뉴에서 적용할 경우 새로운 영역 타입을 선택합니다. |
Affected Agents | Modifier가 영향을 미치는 에이전트 선택. 예를 들어, 특정 장애물을 특정 에이전트에서 제외할 수 있습니다. |
2017–05–26 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능
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