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포스트 프로세싱

포스트 프로세싱 은 이미지가 화면에 나타나기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 전체 화면 필터와 효과를 적용합니다. 이를 통해 설정 시간을 많이 들이지 않고도 애플리케이션의 시각 요소를 크게 향상할 수 있습니다. 포스트 프로세싱 효과는 물리적 카메라와 필름 프로퍼티를 시뮬레이션할 때도 사용됩니다.

이 매뉴얼 섹션에서는 Unity에서 제공되는 포스트 프로세싱 효과를 간략하게 소개합니다. 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 자세한 방법은 각 페이지의 링크를 참조하십시오.

포스트 프로세싱 사용

다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.

포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬

포스트 프로세싱 및 렌더 파이프라인

사용 가능한 포스트 프로세싱 효과 종류와 그 적용 방법은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다.

렌더 파이프라인 포스트 프로세싱 지원
빌트인 렌더 파이프라인 빌트인 렌더 파이프라인은 기본적으로 포스트 프로세싱 솔루션을 포함하지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인으로 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 포스트 프로세싱 버전 2 패키지를 다운로드하십시오. 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 버전 2 문서를 참조하십시오.
유니버설 렌더 파이프라인(URP) URP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, URP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. URP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 URP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) HDRP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 들어 있으며, HDRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. HDRP에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법은 HDRP 포스트 프로세싱 문서를 참조하십시오.

참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다.

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