Unity의 멀티플레이어 시스템은 데스크톱, iOS 및 Android 디바이스 간에 완벽하게 호환되므로 플레이어가 어떤 플랫폼을 사용하든 관계없이 멀티플레이어 게임을 함께 플레이할 수 있습니다.
게임이 주로 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크와 함께 사용될 예정이면 특별한 조치를 이행하는 것이 좋습니다. 일부 모바일 디바이스에서는 네트워킹 칩이 성능 병목 지점이 될 수 있습니다. 고성능 Wi-FI 네트워크에서도 모바일 디바이스 간(또는 모바일 디바이스와 데스크톱 간) 핑(ping) 속도가 약 40–60ms일 수 있고 고성능 Wi-Fi의 평균 핑 속도가 낮아도 200ms가 넘는 지연이 발생할 수 있기 때문입니다.
플레이어들이 게임을 (Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크를 통해) 데스크톱과 모바일 플랫폼에서 모두 동시에 플레이하려면 게임 서버에서 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공개 IP 주소를 사용하거나 매치메이커 또는 릴레이 서비스를 사용해야 합니다.
참고: EDGE/3G 데이터 연결은 전송되는 데이터가 없을 때 매우 빨리 슬립 모드로 전환됩니다. 그러므로 때로는 연결을 “깨울” 필요가 있습니다. WWW 클래스를 사용하는 경우 Unity 네트워크에 접속하기 전에 사이트에 연결하고 종료될 때까지 일시 중단해야 합니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.