프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Horizontal Fit | 너비 제어 방법입니다. |
Unconstrained | 레이아웃 요소에 기반하여 너비를 조정하지 않습니다. |
Min Size | 레이아웃 요소의 최소 너비에 기반하여 너비를 조정합니다. |
Preferred Size | 레이아웃 요소의 기본 너비에 기반하여 너비를 조정합니다. |
Vertical Fit | 높이 제어 방법입니다. |
Unconstrained | 레이아웃 요소에 기반하여 높이를 조정하지 않습니다. |
Min Size | 레이아웃 요소의 최소 높이에 기반하여 높이를 조정합니다. |
Preferred Size | 레이아웃 요소의 기본 높이에 기반하여 높이를 조정합니다. |
콘텐츠 크기 피터는 자체 레이아웃 요소의 크기를 제어하는 레이아웃 컨트롤러의 기능을 수행합니다. 크기는 게임 오브젝트의 레이아웃 요소 컴포넌트에서 제공하는 최소 또는 기본 크기에 따라 결정됩니다. 레이아웃 요소는 Image 또는 Text 컴포넌트이거나, 레이아웃 그룹이거나, Layout Element 컴포넌트일 수 있습니다.
사각 트랜스폼의 크기를 콘텐츠 크기 피터 등으로 조정하는 경우 피벗을 중심으로 크기가 조정되므로 피벗을 사용하여 크기 조정 방향을 제어할 수 있다는 점을 기억하면 유용할 수 있습니다.
예를 들어 피벗이 중앙에 있는 경우 콘텐츠 크기 피터에서 사각 트랜스폼을 모든 방향으로 균등하게 확장합니다. 그리고 피벗이 왼쪽 상단 모서리에 있는 경우 콘텐츠 크기 피터에서 사각 트랜스폼을 오른쪽 아래 방향으로 확장합니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.