게임 오브젝트(GameObjects) 는 Unity의 기초적인 오브젝트로 캐릭터, 소품, 배경을 나타냅니다. 독자적으로 많은 것을 하기보다는 실질적 기능을 수행하는 컴포넌트(Components) 의 컨테이너 역할을 합니다.
예를 들어, 광원 오브젝트는 Light 컴포넌트를 게임 오브젝트에 연결해 생성됩니다.
솔리드 큐브 오브젝트는 큐브의 표면을 그리기 위해 Mesh Filter와 Mesh Renderer 컴포넌트를, 물리와 관련된 오브젝트의 솔리드 영역을 나타내기 위해 박스 콜라이더를 갖습니다.
게임 오브젝트는 항상(위치와 오리엔테이션을 나타내기 위해) 부착된 Transform 컴포넌트를 가지며 이를 제거할 수 없습니다. 오브젝트에 기능을 부여하는 다른 컴포넌트는 에디터의 Component 메뉴나 스크립트에서 덧붙일 수 있습니다. 또한 GameObject > 3D Object 에는 미리 구성된 유용한 오브젝트(기본 셰이프, 카메라 등)가 많이 마련돼 있습니다. 기본 오브젝트를 참조하십시오.
게임 오브젝트는 Unity에서 매우 중요한 부분이기 때문에 매뉴얼의 게임 오브젝트 섹션에 구체적으로 설명돼 있습니다. 게임 오브젝트를 스크립트에서 제어하는 것과 관련해 더 많은 정보가 GameObject 스크립팅 레퍼런스 페이지에 있습니다.