Version: 2023.2
言語: 日本語
public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

設定された名前からテクスチャを取得します

多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを取得します。

If the texture is not found, the method writes an error message to the console and returns null.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

Additional resources: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.