GUI クラスは手動で位置を決める Unity の GUI インターフェースです。
Additional resources: GUI tutorial.
backgroundColor | GUI によってレンダリングされるすべての背景要素のグローバルなカラー |
changed | なんらかのコントロールの入力データが変更された場合 true を返します |
color | Applies a global tint to the GUI. The tint affects backgrounds and text colors. |
contentColor | GUI でレンダリングされるすべてのテキストの色 |
depth | 現在実行中の GUI 動作のデプス |
enabled | GUI が有効かどうか |
matrix | GUI の変換行列 |
skin | グローバルなスキン |
tooltip | マウスが現在上にある、またはキーボードフォーカスを持つコントロールのツールチップ(読み取り専用) |
BeginGroup | グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります |
BeginScrollView | スクロールビューを開始します |
Box | Create a Box on the GUI Layer. |
BringWindowToBack | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの背面に移動させます |
BringWindowToFront | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの前面に移動させます |
Button | ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります |
DragWindow | ウィンドウをドラッグ可能にします |
DrawTexture | Rect 内部にテクスチャを描画します |
DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. |
EndGroup | グループを終了します |
EndScrollView | BeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します |
FocusControl | コントロール名でキーボードのフォーカスを移動させます |
FocusWindow | ウィンドウをアクティブにします |
GetNameOfFocusedControl | フォーカスを持つコントロールの名前を取得します |
HorizontalScrollbar | 水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
HorizontalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー |
Label | スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します |
ModalWindow | モーダルウィンドウを表示します |
PasswordField | パスワードを入力するフィールドを作成します。 |
RepeatButton | ユーザーがボタンを押し続けている限り true を返すボタン |
ScrollTo | スクロールビューに囲まれている中で position の位置を表示するようにスクロールします |
SelectionGrid | 選択グリッドボタン |
SetNextControlName | 次のコントロールに設定する名前 |
TextArea | ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア |
TextField | ユーザーが文字列を編集することができるテキストエリア |
Toggle | on/off のトグルボタン |
Toolbar | ツールバー |
UnfocusWindow | ウィンドウのフォーカスを外します |
VerticalScrollbar | 垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
VerticalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー |
Window | ポップアップウィンドウ |
WindowFunction | Window 内に GUI 描画するためのコールバック( GUI.Window で使用します) |