Version: 2023.2
言語: 日本語

BlendTree

class in UnityEditor.Animations

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継承:Motion

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説明

Blend trees are used to blend continuously animation between their children. They can either be 1D or 2D.

変数

blendParameterParameter that is used to compute the blending weight of the children in 1D blend trees or on the X axis of a 2D blend tree.
blendParameterYParameter that is used to compute the blending weight of the children on the Y axis of a 2D blend tree.
blendTypeブレンディングタイプは、1D か 異なるタイプのブレンドを適用する 2D のいずれかのタイプのブレンディングを選ぶことができます。
childrenブレンドツリーの子のモーションリストのコピー
maxThreshold ChildMotion に使われる最大の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。
minThreshold ChildMotion に使われる最小の閾値を設定します。 useAutomaticThresholds が true の場合のみ使われます。
useAutomaticThresholdsアクティブの場合、子の Threshold(しきい値)は、自動的に 0~1 の間に保たれます。

Public 関数

AddChildブレンドツリーに子のモーションを追加するためのユーティリティ関数です。
CreateBlendTreeChildブレンドツリーに子のブレンドツリーを追加するユーティリティ関数です。
RemoveChildブレンドツリーの子要素を削除するユーティリティ関数です。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。