AudioReverbFilter はオーディオクリップを取得し、カスタムのリバーブエフェクトを作成するためにそれを変形します。
関連項目: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | 高周波対低周波減衰時間率 範囲は、0.1 ~ 2.0 デフォルトは 0.5 |
decayTime | 秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は 0.1 から 20 まで。デフォルトは 1 です |
density | パーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
diffusion | パーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は 0 から 100 まで。デフォルトは 100 です |
dryLevel | Mix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0. |
hfReference | Reference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0. |
lfReference | Reference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0. |
reflectionsDelay | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reflectionsLevel | Early reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0. |
reverbDelay | 最初の反射に関連した後期反響遅延時間(単位: mB) 範囲は0.0 ~ 0.1 デフォルトは 0.04 |
reverbLevel | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
room | Room effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomLF | Room effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |