オブジェクトをレンダリングする順番を決定します。
This way for example transparent objects are rendered after opaque objects, and so on.
Additional resources: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.
Background | このレンダーキューは何よりも先にレンダリングされます。 |
Geometry | このキューは不透明なジオメトリに使われます。 |
AlphaTest | これは、アルファテストしたジオメトリに使用されます。 |
GeometryLast | Last render queue that is considered "opaque". |
Transparent | このレンダーキューは Geometry と AlphaTest の後に、奥から表面へ向かう順番でレンダリングされます。 |
Overlay | このレンダーキューはオーバーレイエフェクトのためのものです。 |