class in UnityEditor.AnimatedValues
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継承:AnimatedValues.BaseAnimValueNonAlloc_1
0 から 1 へ補完されます。
When value is 0 returns false, when value > 0.5 returns true. Animated using Mathf.Lerp.
faded | Tween の Float 値を返します。 |
AnimBool | コンストラクター |
Fade | 現在の bool アニメーションの値に応じての間の値を返します。 |
GetValue | 現在の値を取得します。BaseAnimValue_1.GetValue を型指定した実装です。 |
isAnimating | value が現在アニメーションしているかどうか。 |
speed | Tween のスピード |
target | target に向けて Tween |
value | アニメーションしている現在の値 |
valueChanged | 値が変化している間のコールバック |
BeginAnimating | 初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。 |
StopAnim | アニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。 |