ビルドに含まれるすべてのアセットバンドルのマニフェスト
Additional resources: BuildPipeline.BuildAssetBundles, AssetBundle.GetAllAssetNames
GetAllAssetBundles | マニフェストに含まれるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllAssetBundlesWithVariant | マニフェストに含まれているバリアントによるすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAllDependencies | アセットバンドルから依存しているすべてのアセットバンドルを取得します。 |
GetAssetBundleHash | アセットバンドルからハッシュを取得します。 |
GetDirectDependencies | アセットバンドルから直接依存関係にあるアセットバンドルを取得します。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |