Unity Camera Editor.
This is the Unity Camera Editor class. If you want to write your own custom Camera Editor you can extend this class and override the OnInspectorGUI function.
OnDestroy | See ScriptableObject.OnDestroy. |
OnDisable | See ScriptableObject.OnDisable. |
OnEnable | See ScriptableObject.OnEnable. |
OnInspectorGUI | Editor.OnInspectorGUIを参照してください。 |
OnSceneGUI | See Editor.OnSceneGUI. |
hasUnsavedChanges | This property specifies whether the Editor prompts the user to save or discard unsaved changes before the Inspector gets rebuilt. |
saveChangesMessage | The message that displays to the user if they are prompted to save. |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
CreateInspectorGUI | Implement this method to make a custom UIElements inspector. |
CreatePreview | Implement this method to make a custom UIElements inspector preview. |
DiscardChanges | Discards unsaved changes to the contents of the editor. |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in Inspector. |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewGUI | Creates a custom preview for the preview area of the Inspector, the headers of the primary Editor, and the object selector.You must implement Editor.HasPreviewGUI for this method to be called. |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Redraw any inspectors that shows this editor. |
RequiresConstantRepaint | Checks if this editor requires constant repaints in its current state. |
SaveChanges | Performs a save action on the contents of the editor. |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
DrawFoldoutInspector | Draws the inspector GUI with a foldout header for target. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
HasFrameBounds | Validates whether custom bounds can be calculated for this Editor. |
OnGetFrameBounds | Gets custom bounds for the target of this editor. |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | デフォルト値にリセットします |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |