アプリケーションの実行データにアクセスします。
このクラスには、実行データを制御したり情報を取得するための、static メソッドが含まれています。
| absoluteURL | Web Player ファイルの絶対パス(読み取り専用) | 
| backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 | 
| buildGUID | Returns a GUID for this build (Read Only). | 
| cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) | 
| companyName | アプリケーションを提供している会社名(読み取り専用) | 
| dataPath | ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用) | 
| genuine | アプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します | 
| genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。 | 
| identifier | Returns application identifier at runtime. On Apple platforms this is the 'bundleIdentifier' saved in the info.plist file, on Android it's the 'package' from the AndroidManifest.xml. | 
| installerName | アプリケーションをインストールしたストア、または、パッケージ名を返します (読み込み専用)。 | 
| installMode | アプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用) | 
| internetReachability | インターネットのアクセス状態を返します。 | 
| isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか | 
| isEditor | エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用) | 
| isFocused | Whether the player currently has focus. Read-only. | 
| isMobilePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか | 
| isPlaying | プレイヤーが再生可能状態かを確認します(読み取り専用) | 
| isWebPlayer | Web Player でプレイしているか確認します(読み取り専用) | 
| persistentDataPath | 永続的なデータディレクトリのパスを返します(読み取り専用) | 
| platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用) | 
| productName | アプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用) | 
| runInBackground | ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。 | 
| sandboxType | サンドボックス内での実行モードを返します(読み取り専用) | 
| srcValue | Web Player ゲームデータの HTML からの相対的なパスを返します(読み取り専用) | 
| streamedBytes | メインの Web ストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(読み取り専用) | 
| streamingAssetsPath | StreamingAssets フォルダーへのパスが含まれています(読み取り専用) | 
| systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 | 
| targetFrameRate | ゲームのフレームレートを設定します。 | 
| temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用) | 
| unityVersion | Unity のバージョンを返す。 | 
| version | アプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用) | 
| CancelQuit | アプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。 | 
| CanStreamedLevelBeLoaded | ストリーム用のレベルが読み込めるかどうか | 
| CaptureScreenshot | PNG ファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。 | 
| ExternalCall | WebGL Player を含む Web ページで関数を呼び出します。 | 
| ExternalEval | Execution of a script function in the contained web page. | 
| GetBuildTags | Returns an array of feature tags in use for this build (Read Only). | 
| GetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを取得します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 | 
| GetStreamProgressForLevel | どこまでダウンロードされているかを返します( 0 から 1 ) | 
| HasProLicense | Pro ライセンスでアクティベートされているかどうか | 
| HasUserAuthorization | Web Player で Web カメラやマイクの許可を行っているかを確認します。 | 
| OpenURL | Web ブラウザーで url の場所を開きます。 | 
| Quit | アプリケーションを終了します。 | 
| RequestAdvertisingIdentifierAsync | iOS、Android、Windows ストア用の Advertising ID を求めます。 | 
| RequestUserAuthorization | Web Player で Web カメラやマイクを使用する際にユーザーに許可を求めます。 | 
| SetStackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプションを設定します。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 | 
| Unload | Unity のランタイムを終了します。 | 
| logMessageReceived | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー | 
| logMessageReceivedThreaded | ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー | 
| lowMemory | This event occurs when a mobile device notifies of low memory. You can release other non-critical assets from memory in response to this in order to avoid the app being terminated. For example, textures audio clips or also loading smaller versions of such assets. | 
| AdvertisingIdentifierCallback | Advertising ID をフェッチするためのデリゲートメソッド | 
| LogCallback | ログとして保存されるものをモニタリングするために Application.logMessageReceived や Application.logMessageReceivedThreaded で使用されるデリゲートです。 | 
| LowMemoryCallback | This is the delegate function when a mobile device notifies of low memory. |