Version: 5.6

PluginImporter

class in UnityEditor

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継承:AssetImporter

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説明

プラグインインポーターの説明。

変数

isNativePluginプラグインのコードがネイティブやマネージドかどうか 注記:CLR サポートの C++ ライブラリは、ネイティブプラグインとして処理されるので、Unity はそのようなライブラリを読み込むことができませんが、P/Invoke を介するとアクセスできます

コンストラクタ

PluginImporterコンストラクター

Public 関数

ClearSettingsClear all plugin settings and set the compatability with Any Platform to true.
GetCompatibleWithAnyPlatformどんなプラットフォームにも互換性を持つプラグインかどうか
GetCompatibleWithEditorどんなエディターにも互換性を持つプラグインです
GetCompatibleWithPlatform指定されたプラットフォームと互換性があるプラグインです
GetEditorData指定されたキーに特定のデータエディターを返します
GetExcludeEditorFromAnyPlatformIs Editor excluded when Any Platform is set to true.
GetExcludeFromAnyPlatformIs platform excluded when Any Platform set to true.
GetIsOverridableIdentifies whether or not this plugin will be overridden if a plugin of the same name is placed in your project folder.
GetPlatformData特定のデータプラットフォームを取得します
SetCompatibleWithAnyPlatformあらゆるプラットフォームでの互換性を設定します
SetCompatibleWithEditorあらゆるエディターで互換性を設定します
SetCompatibleWithPlatform指定されたプラットフォームで互換性を設定します
SetEditorData特定のデータエディターを設定します
SetExcludeEditorFromAnyPlatformExclude Editor from compatible platforms when Any Platform is set to true.
SetExcludeFromAnyPlatformExclude platform from compatible platforms when Any Platform is set to true.
SetPlatformData特定のデータプラットフォームを設定します
ShouldIncludeInBuildIdentifies whether or not this plugin should be included in the current build target.

Static 関数

GetAllImportersすべてのプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します
GetImporters指定されたプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。