On Demand Resources (ODR) のリクエストオブジェクト。AsyncOperation なのでコルーチンで使用することができます。
注意: iOS でのみ有効です
OnDemandResourcesRequest を作成することは NSBundleResourceRequest.beginAccessingResourcesWithCompletionHandler を呼び出すのと同じです。NSBundleResourceRequest.endAccessingResources クラスを呼び出すのと同様の Dispose() の呼び出しやリクエストオブジェクトがガーベージコレクターに回収されるまで、ODR リソースはこのリクエストによって機能するよう保たれます。
static class Loader
{
    public static IEnumerator LoadAsset(string resourceName)
    {
        // Create the request
        var request = OnDemandResources.PreloadAsync(new string[] { "Asset's ODR tag" });
        // Wait until request is completed
        yield return request;
        // Check for errors
        if (request.error != null)
            throw new Exception("ODR request failed: " + request.error);
        // Get path to the resource and use it
        var path = request.GetResourcePath(resourceName);
        // Call Dispose() when resource is no longer needed.
        request.Dispose();
    }
}
| error | 操作が完了した後のエラー | 
| loadingPriority | リクエストの優先度 | 
| Dispose | Demand Resources (ODR) リクエストで保持していたすべてのリソースを解放します | 
| GetResourcePath | On Demand Resources (ODR) リクエストで利用可能なリソースへのファイルシステムのパスを取得します | 
| allowSceneActivation | シーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。 | 
| isDone | 動作が終了したか確認します(読み取り専用) | 
| priority | 非同期で読み込む際の優先順位を設定します。 | 
| progress | 進捗状況を表示します(読み取り専用) |