Version: 5.6

OnOpenAssetAttribute

class in UnityEditor.Callbacks

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継承:CallbackOrderAttribute

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説明

Unity でアセットを開くためのコールバック属性 (例えばプロジェクトブラウザーでアセットをダブルクリックしたとき、コールバックが発生)

Adding this attribute to a static method will make the method be called when Unity is about to open an asset. The method should have the following signature:
static bool OnOpenAsset(int instanceID, int line)
Return true if you handled the opening of the asset or false if an external tool should open it.

// C# example:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

public class MyAssetHandler { [OnOpenAssetAttribute(1)] public static bool step1(int instanceID, int line) { string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")"); return false; // we did not handle the open }

// step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1 [OnOpenAssetAttribute(2)] public static bool step2(int instanceID, int line) { Debug.Log("Open Asset step: 2 (" + instanceID + ")"); return false; // we did not handle the open } }

OnOpenAssetAttribute にはコールバックで 0 で始まる順序のインデックスを提供するオプションがあります。このオプションは、複数のOnOpenAssetAttribute コールバックがあり、ある順序で呼び出したい場合に役立ちます。コールバックは 0 から順番通りに呼び出されます。

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