MemorySnapshot はメモリの使用状況を診断するためのプロファイリングツールです。
MemorySnapshot と UnityEditor.MemoryProfiler.* のすべての種類は非常に実験的な API です。今後大幅に変更される可能性が高いです。現在、 il2cpp ベースのプレーヤーだけがメモリースナップショットを提供することができます。エディターとモノベースのプレーヤーは新しいスナップショットの要求には応答しません。
RequestNewSnapshot | プロファイラーの現在接続しているターゲットから新しいスナップショットを要求します。現在、 il2cpp ベースのプレーヤーだけがメモリースナップショットを提供することができます。 |
OnSnapshotReceived | Profiler Connection を介して新しいメモリスナップショットが入ってくるときに発生するイベントです。その引数は PackedMemorySnapshot になります。 |