Unity のシーンのすべてのエンティティのベースクラス
Note: Many variables in the GameObject class have been removed.  To access,
      for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead. In
      JS script use GetComponent.<Renderer>().
      See Also: Component.
      
| activeInHierarchy | ゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか | 
| activeSelf | ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用) | 
| isStatic | ゲームオブジェクトの static を指定するエディターのみの API | 
| layer | ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。 | 
| scene | ゲームオブジェクトが属しているシーン | 
| tag | ゲームオブジェクトのタグ | 
| transform | GameObject にアタッチされている Transform | 
| GameObject | name という名のゲームオブジェクトを作成します | 
| AddComponent | ゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します | 
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 | 
| CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか | 
| GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です | 
| GetComponentInChildren | 深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。 | 
| GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 | 
| GetComponents | ゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します | 
| GetComponentsInChildren | ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。 | 
| GetComponentsInParent | ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します | 
| SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します | 
| SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します | 
| SetActive | ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします | 
| CreatePrimitive | プリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します | 
| Find | name で GameObject を検索し返します。 | 
| FindGameObjectsWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します | 
| FindWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します | 
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します | 
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |