BuiltinRenderTextureType

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

カメラのレンダリング中に生成されるビルトインのテンポラリレンダーテクスチャ

カメラがシーンをレンダリングするとき、場合によっては処理中にテンポラリのレンダーテクスチャを作り出すことができます(例: デプステクスチャ、Deferred G-Buffer 等)。この列挙型はこれらのテンポラリレンダーテクスチャを示します。

BuiltinRenderTextureType は CommandBuffer のいくつかの関数の RenderTargetIdentifier として使用できます。

See Also: CommandBuffer, RenderTargetIdentifier.

変数

CurrentActive現在アクティブなレンダーターゲット
CameraTarget現在レンダリングしているカメラのターゲットテクスチャ
Depthカメラのデプステクスチャ
DepthNormalsカメラのデプス + 法線テクスチャ
ResolvedDepthResolved depth buffer from deferred.
PrepassNormalsSpecDeferred Lighting (法線 + 鏡面) G-Buffer
PrepassLightDeferred Lighting の Light バッファ
PrepassLightSpecDeferred Lighting HDR スペキュラ Light バッファ (Xbox 360 のみ)
GBuffer0Deferred Shading G-Buffer #0 (通常の Diffuse Color)
GBuffer1Deferred Shading G-Buffer #1 (通常の鏡面 + 粗さ)
GBuffer2Deferred Shading G-Buffer #2 (通常の法線)
GBuffer3Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting)
ReflectionsReflection はデフォルトの Reflection と Reflection Probe から集められます。
MotionVectorsMotion Vectors generated when the camera has motion vectors enabled.
GBuffer4Deferred shading G-buffer #4 (typically occlusion mask for static lights if any).
GBuffer5G-buffer #5 Available.
GBuffer6G-buffer #6 Available.
GBuffer7G-buffer #7 Available.