Version: 5.6

EmptyMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

継承:Networking.MessageBase

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説明

何もないことを表すメッセージを送信するためのユーティリティクラス

using UnityEngine.Networking;

class Test { void SendNotification() { var msg = new NetworkSystem.EmptyMessage(); NetworkServer.SendToAll(667, msg); } };

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。