Version: 5.6

Caching

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

WWW.LoadFromCacheOrDownload 関数を使用して、キャッシュされた AssetBundle オブジェクトを管理することができます。

Static 変数

compressionEnabledキャッシュデータの圧縮を制御します。デフォルトで有効になっています。
enabledキャッシュが有効かどうか。
expirationDelayAssetBundle がキャッシュから自動で削除される有効期限。秒単位で指定します。
maximumAvailableDiskSpaceキャッシュに割り当て可能なバイト数を返します
readyキャッシュの準備ができているかを確認します。
spaceFreeキャッシュ内での未使用分のバイト数を返します。
spaceOccupiedバイト単位で使用されているディスク容量

Static 関数

Authorizeこれは、WebPlayer にのみ有効な関数です。
CleanCache現在のアプリケーションにキャッシュされているすべての AssetBundle と Procedural マテリアルのコンテンツを削除します。
IsVersionCachedAssetBundle をキャッシュできるかチェックします。
MarkAsUsedキャッシュされたファイルのタイムスタンプを現在の時間へと変更します。