この属性はシーンビューでオブジェクト選択のために、選択できるゲームオブジェクトとしてスクリプトクラスをマークするために追加します
Unity のシーンビューでは、オブジェクトを選択するためにクリックすると、Unity は最良のオブジェクトを選択するように試みます。プレハブの一部のオブジェクトをクリックした場合、プレハブのルートが選択されます。なのでこれはプレハブのルートは選択ベースとして扱われていることになります。この選択ベースとして扱うオブジェクトを他のオブジェクトにすることが可能です。SelectionBase 属性をスクリプトクラスにつける必要があり、またスクリプトを GameObject にアタッチする必要があります。
@script SelectionBase
C# の例:
[SelectionBase] public class PlayerScript : MonoBehaviour {
}