Version: 5.6

Texture3D

class in UnityEngine

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継承:Texture

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説明

3D テクスチャをハンドリングするクラス、3D テクスチャアセット の作成に使用します。

3D テクスチャは一般的にシェーダーからルックアップテーブルとして使われるか、ボリューメトリックデータとして表されます。

Typically you'd create a 3D texture, fill it up with data (SetPixels or SetPixels32) and call Apply to upload the data to the GPU.

変数

depthテクスチャのデプス(読み取り専用)
formatテクスチャのピクセルデータをフォーマットする

コンストラクタ

Texture3D新規に空の 3D テクスチャを作成します

Public 関数

Apply SetPixels で変更された設定をすべて適用します
GetPixelsこの機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。
GetPixels32この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。
SetPixels3D テクスチャのピクセルカラーを設定します
SetPixels323D テクスチャのピクセルカラーを設定します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
dimensionテクスチャの次元 (タイプ)。読み取り専用。
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeテクスチャのラップモード (リピートやクランプ)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrテクスチャリソースへのネイティブ (グラフィックス API に内在する) ポインターを取得します。

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。