class in UnityEngine.Experimental.Director
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継承:Experimental.Director.Playable
すべてのユーザー定義の Playable の基底クラス
OnDestroy | Called when the Playable is destroyed. |
OnGraphStart | Called when the PlayableGraph this Playable is owned by starts playing. |
OnGraphStop | Called when the PlayableGraph this Playable is owned by is stopped. |
OnPlayStateChanged | PlayState が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。 |
PrepareFrame | Called during evaluation of the PlayableGraph. |
ProcessFrame | The ProcessFrame is the stage at which your Playable should do its work. |
handle | Returns the PlayableHandle for this playable. |
IsValid | Playable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。 |
OnSetPlayState | PlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック |
OnSetTime | 現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。 |