Version: 5.6

RenderBufferLoadAction

enumeration

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説明

アクティブな RenderTarget として設定されている RenderBuffer コンテンツを読み込む処理。

すべてのプラットフォームが load/store アクションを行うというわけではない点に注意してください。したがって、この設定はランタイム時無視されることがあります。一般的に、モバイル志向のグラフィックス API (OpenGL ES、Metal) は、これらの設定を利用します。

変数

LoadRenderTarget の設定を行うときコンテンツ読み込む RenderBuffer を作成します。
DontCareRenderBuffer は Render Target 設定のコンテンツの読み込みをスキップしようとします。