Version: 5.6

ProceduralPropertyDescription

class in UnityEngine

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説明

プロシージャルプロパティーの詳細を設定します。

変数

componentLabelsVector2、3、4 型の ProceduralProperty の個々のコンポーネント名
enumOptionsEnum 型のプロパティーにアクセスする String 配列を設定します
groupGUI グループの名前を返します。グループ単位でプロパティーを表示するために使用します
hasRangetrue の場合、Flaot と Vector 型のプロパティーは指定された範囲内の値に制限されます
labelProceduralProperty のラベル。スペースを含むことができて 'name' メンバーより全体的に使い勝手がよいです。
maximumhasRange が true の場合、maximum はこの Float か Vector 型のプロパティーに可能な最大値を指定します。
minimumhasRange が true の場合、minimum はこの Float か Vector 型のプロパティーに可能な最小値を指定します。
nameProceduralProperty の名前。値の取得や設定に使用。
stepステップサイズを設定する。0 以外を設定
type ProceduralPropertyType はこのプロパティーのタイプを表します。