Version: 5.6

AudioMixer

class in UnityEngine.Audio

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継承:Object

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説明

AudioMixer(オーディオミキサー)アセット

このシングルトン (singleton) はプロジェクト内の特定の AudioMixer(オーディオミキサー)のアセットを表します。

変数

outputAudioMixerGroupルーティングのターゲット
updateMode時間の経過によって、どのように AudioMixer が更新するか。スナップショットの遷移の間に使用されます。

Public 関数

ClearFloatエクスポーズパラメーターを初期値にリセットします。
FindMatchingGroupsミキサー内の接続されたグループはマスターグループから枝葉までのパスで形成されています。このパスは "Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group" の形式を持ち、この例では Grandchild of Master Group を見つけるために有効な検索文字列、インスタンス "randchi" では正確に1つのグループを返し、"oup/" だと2つの異なるグループを返します。
FindSnapshot名前は完全一致でなければなりません。
GetFloat指定されたエクスポーズパラメーターの値を返します。パラメーターが存在しない場合、関数は False を返します。 SetFloat を呼び出す前に、ClearFloat が呼び出されてパラメーター値を返した後に、現在のスナップショットか、スナップショット遷移を返します。
SetFloat指定されたエクスポーズのパラメーターの値を設定します。パラメーターをエクスポーズするとミキサーのスナップショットによる制御ではなく、この関数を介して変更することができます。
TransitionToSnapshots指定されたスナップショットの重み付きのミクスチャーに遷移します。ゲームの状態をある状態からある状態へ連続的に指定したり、三角形化したマップの場所からスナップショットを補間したりできます。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。