Version: 5.6
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimatorControllerPlayable

class in UnityEngine.Experimental.Director

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継承:Experimental.Director.AnimationPlayable

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説明

RuntimeAnimatorController を再生する Playable です。AnimationPlayable への入力として使用されます。

変数

layerCount IAnimatorControllerPlayable.layerCount を参照してください。
parameterCount IAnimatorControllerPlayable.parameterCount を参照してください。

Public 関数

CrossFade IAnimatorControllerPlayable.CrossFade を参照してください。
CrossFadeInFixedTime IAnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime を参照してください。
GetAnimatorTransitionInfo IAnimatorControllerPlayable.GetAnimatorTransitionInfo を参照してください。
GetBool IAnimatorControllerPlayable.GetBool を参照してください。
GetCurrentAnimatorClipInfo IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfo を参照してください。
GetCurrentAnimatorClipInfoCountSee IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfoCount.
GetCurrentAnimatorStateInfo IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo を参照してください。
GetFloat IAnimatorControllerPlayable.GetFloatを参照してください。
GetInteger IAnimatorControllerPlayable.GetInteger を参照してください。
GetLayerIndex IAnimatorControllerPlayable.GetLayerIndex を参照してください。
GetLayerName IAnimatorControllerPlayable.GetLayerName を参照してください。
GetLayerWeight IAnimatorControllerPlayable.GetLayerWeight を参照してください。
GetNextAnimatorClipInfo IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo を参照してください。
GetNextAnimatorClipInfoCountSee IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfoCount.
GetNextAnimatorStateInfo IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo を参照してください。
GetParameterAnimatorController.GetParameter を参照してください。
HasState IAnimatorControllerPlayable.HasState を参照してください。
IsInTransition IAnimatorControllerPlayable.IsInTransition を参照してください。
IsParameterControlledByCurve IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve を参照してください。
Play IAnimatorControllerPlayable.Play を参照してください。
PlayInFixedTime IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime を参照してください。
ResetTrigger IAnimatorControllerPlayable.ResetTrigger を参照してください。
SetBool IAnimatorControllerPlayable.SetBool を参照してください。
SetFloat IAnimatorControllerPlayable.SetFloat を参照してください。
SetInteger IAnimatorControllerPlayable.SetInteger を参照してください。
SetLayerWeight IAnimatorControllerPlayable.SetLayerWeight を参照してください。
SetTrigger IAnimatorControllerPlayable.SetTrigger を参照してください。

継承メンバー

変数

handleReturns the PlayableHandle for this playable.

Public 関数

IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。

メッセージ

OnSetPlayStatePlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック
OnSetTime現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。
PrepareFrame次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。