class in UnityEngine.Experimental.Director
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継承:Experimental.Director.AnimationPlayable
RuntimeAnimatorController を再生する Playable です。AnimationPlayable への入力として使用されます。
layerCount | IAnimatorControllerPlayable.layerCount を参照してください。 |
parameterCount | IAnimatorControllerPlayable.parameterCount を参照してください。 |
CrossFade | IAnimatorControllerPlayable.CrossFade を参照してください。 |
CrossFadeInFixedTime | IAnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime を参照してください。 |
GetAnimatorTransitionInfo | IAnimatorControllerPlayable.GetAnimatorTransitionInfo を参照してください。 |
GetBool | IAnimatorControllerPlayable.GetBool を参照してください。 |
GetCurrentAnimatorClipInfo | IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfo を参照してください。 |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfoCount. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo を参照してください。 |
GetFloat | IAnimatorControllerPlayable.GetFloatを参照してください。 |
GetInteger | IAnimatorControllerPlayable.GetInteger を参照してください。 |
GetLayerIndex | IAnimatorControllerPlayable.GetLayerIndex を参照してください。 |
GetLayerName | IAnimatorControllerPlayable.GetLayerName を参照してください。 |
GetLayerWeight | IAnimatorControllerPlayable.GetLayerWeight を参照してください。 |
GetNextAnimatorClipInfo | IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo を参照してください。 |
GetNextAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfoCount. |
GetNextAnimatorStateInfo | IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo を参照してください。 |
GetParameter | AnimatorController.GetParameter を参照してください。 |
HasState | IAnimatorControllerPlayable.HasState を参照してください。 |
IsInTransition | IAnimatorControllerPlayable.IsInTransition を参照してください。 |
IsParameterControlledByCurve | IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve を参照してください。 |
Play | IAnimatorControllerPlayable.Play を参照してください。 |
PlayInFixedTime | IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime を参照してください。 |
ResetTrigger | IAnimatorControllerPlayable.ResetTrigger を参照してください。 |
SetBool | IAnimatorControllerPlayable.SetBool を参照してください。 |
SetFloat | IAnimatorControllerPlayable.SetFloat を参照してください。 |
SetInteger | IAnimatorControllerPlayable.SetInteger を参照してください。 |
SetLayerWeight | IAnimatorControllerPlayable.SetLayerWeight を参照してください。 |
SetTrigger | IAnimatorControllerPlayable.SetTrigger を参照してください。 |
handle | Returns the PlayableHandle for this playable. |
IsValid | Playable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。 |
OnSetPlayState | PlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック |
OnSetTime | 現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。 |
PrepareFrame | 次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。 |