StringMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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継承:Networking.MessageBase

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説明

文字列のみが含まれているシンプルなネットワークメッセージを送信するためのユーティリティクラスです。

以下のサンプルは、シーン名をメッセージとして送信しています。

using UnityEngine.Networking;

class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } };

変数

valueシリアライズする文字列

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。